Наши особенности

На рынке с 2008 года.
Более 30 соревнований в активе.
Мощный костяк организаторов и судей.
Первопроходец во многих аспектах киберспортивной сцены области.

В рамках нового, четвертого сезона, будет впервые в УрФО реализовано следующее:

  • Смешанная система проведения. Предфинальная стадия проходит через Интернет, а финал — на классической площадке;
  • Финансовое поощрение игроков. Забудьте классическое распределение на 1-2-3 места, система UEFA к вашим услугам;
  • Рейтинг и статусы игроков. Все игроки VSC объединены одним рейтингом, отражающим их успехи, а также могут попасть в Зал Славы. В зависимости от рейтинга игрок получит удостоверение о статусе любителя или профессионала;
  • Работа со зрителями. Регулярные прямые трансляции через Интернет, признанными сообществом людьми, каждой игры мероприятия; постоянные публикации новостей, блогов и прочего на специальном сайте.

В рамках нашего предложения будет проходить Открытый региональный чемпионат «Глобальный Вызов» (VSC Global Challenge).

Мы гарантируем

  • Полную отчетность по проведенным мероприятиям;
  • Открытость и гибкость при организации турниров;
  • Помощь и содействие при проведении совместных рекламных акций;
  • Консультирование по всем интересующим Вас вопросам;
  • Постоянное информирование о планах на проведение турниров, предоставление календаря их проведения;
  • Организация рекламного пространства в местах проведения турниров.

Преимущества спонсорства

  • Повышение социальной значимости продукции;
  • Позиционирование спонсора как поставщика конкурентоспособных товаров и услуг;
  • Достижение целевой аудитории;
  • Прямой выход на потенциальных партнеров.

Загрузить подробное предложение для партнеров.

При возникновении вопросов свяжитесь с нашим отделом маркетинга и развития. Если Вы не нашли подходящий пакет, сообщите нам и мы подготовим индивидуальное предложение.

А Вы знаете, что*:
В России 16 миллионов  игроков.
52 % — игроки в возрасте от 20 до 44 лет.
56 % составляют мужчины и 44 % — женщины.
У 44 % игроков — высшее образование.

А Вы знаете, что*:
60,2 % аудитории имеют потребительскую активность выше среднего.
50,7 % имеют «средний достаток» и 35,3 % — «состоятельны».
57 % работают.

Сотрудничество

Имеем честь предложить Вам стать спонсором открытых чемпионатов по киберспортивным соревнованиям, которые пройдут с октября 2011 по май 2012, а так же принять участие в развитии региональной киберспотривной лиги, что даст толчок для развития нового направления бизнеса. Это позволит Вам успешно привлекать внимание целевой аудитории — потенциальных потребителей ваших услуг!

Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта. Это произошло 12 марта 2004 года. Наиболее удачный пример грамотного спонсорства в области спорта – деятельность «The Coca-Cola Company». Кажется, что звучное название компании и спорт уже давно стали неразделимыми понятиями. Всемирно известная компания, лидер по производству напитков, уже не один десяток лет является неизменным спонсором Олимпийских игр, футбольного Кубка ФИФА, Мирового чемпионата по хоккею, крупных теннисных турниров и прочих спортивных мероприятий.

Старается не отставать и британская компания «Milk Marketing Board», спонсируя женские турниры по нетболу и, таким образом, добивается высокой степени информированности о своем молоке среди потенциальных матерей.

Компьютерные игры — новая разновидность человеческой игровой деятельности, непосредственно связанная с рынком высоких технологий. Данная деятельность стимулируется заинтересованными фирмами, спонсирующие формирование организаций, которые проводят соревнования, сочетающие в себе социальное явление, спорт и современную культуру. И когда-нибудь «кибератлеты» станут на основе рекламы фирм–спонсоров популярнее, чем мировые рекордсмены в традиционных видах спорта и звезд шоу-бизнеса.

Представьте, что на турнир придет не обычные 20 участников или 16 команд, а в трое больше. Мы обещаем охват по игрокам до 500 человек, а охват всей целевой аудитории в размере 30000. Сразу же появится большое количество людей, каждый купит себе какой-нибудь продукт, например напиток или пачку чипсов, тем самым принесет прибыль втрое большую, чем на обычном турнире. Все события, прошедшие на турнире, обязательно будут сняты на видео, сформирован фоторепортаж и опубликованы на сайте. Впоследствии можно будет анализировать спрос, и организовывать такие мероприятия в два раза чаще. Так постоянно начнут проводиться турниры, значительно поднимется уровень игроков, появится множество друзей и знакомых, которые будут ездить вместе и делится опытом и т.д. Данное явление в экономике называется «Эффектом маховика», стоит его начать толкать, и он медленно неторопливо сдвинется с места, потом появится момент инерции, который будет сам дальше раскручивать маховик – тот начнет двигаться гораздо быстрее и остановить его уже будет сложно, при этом любые стены и преграды он будет сшибать.

Целями и задачами нашей программы развития киберспорта являются:

  • развитие социального взаимодействия между участниками, создание сообщества геймеров;
  • создание целой индустрии развлечений в формате соревнования (шоу-матчи, спонсорские выставки и показы, тестирование продукции, выступления и молодежные конференции и много другое);
  • повышение привлекательности образа геймера в современном обществе.

В рамках нашего предложения будет проходить Открытый региональный чемпионат «Глобальный Вызов».

Открытый региональный чемпионат «Глобальный вызов» (VSC Global Challenge) — регулярный открытый чемпионат в рамках Уральского федерального округа, принять участие в котором может любой участник, входящий в областную лигу и победитель квалификационного этапа.

Во втором сезоне VSC участвовало 314 игроков.
В первом — около 150.

Ожидаемый охват аудитории — от 3200 человек. Ожидаемый охват по игрокам — от 300 человек.

В пример также можно привести «WCG» (World Cyber Games) — турнир, организованный компанией «Samsung». Мероприятие проходит 1 раз в год и считается олимпийскими играми в киберспорте. В прошлом году в финале приняли участие 800 человек из 78 стран. За время финала турнир посетило 58 000 зрителей и это не считая аудитории смотревших онлайн трансляции.

Возможности для спонсоров

Спонсоры лиги получают широкие возможности по рекламе своих продуктов и услуг среди целевой аудитории – размещение рекламной информации в материалах лиги, упоминание в качестве официального спонсора, возможность выступления во время проведения соревнований, возможность бесплатного представления к участию в соревнованиях одной или нескольких собственных команд, и другие возможности по согласованию с руководством лиги.

Для того чтобы и эффективность мероприятия, и эффективность участия в нем спонсоров и партнеров были максимальными, оргкомитет предлагает группу базовых спонсорских пакетов, состав и цена которых могут быть изменены в зависимости от потребностей компаний.

Генеральный спонсор — не менее 63 тысяч рублей ежемесячно. Минимальный взнос за 3 месяца.

Средства, полученные от генерального спонсора, расходуются преимущественно на обеспечение хозяйственной деятельности лиги. Генеральный спонсор получает наиболее широкий спектр возможностей:

  1. Указание наименования генерального спонсора в названии мероприятия при всех упоминаниях в официальных документах и рекламных материалах;
  2. Включение фирменного начертания логотипа спонсора или его эмблемы в логотип мероприятия;
  3. Эксклюзивность спонсорства в заявленной сфере деятельности и эксклюзивность генерального спонсора (не может быть заявлена спонсором или партнером компания, основной вид деятельности которой совпадает с основным видом деятельности генерального спонсора, не может быть привлечен второй генеральный спонсор);
  4. Приоритетное размещение логотипа спонсора на бланках всех официальных документов и всех рекламных материалах мероприятия (если фирменное начертание не включено в титул);
  5. Размещение информации о спонсоре на сайтах партнеров проекта (с посещаемостью от 5000 человек ежедневно):
    • http://www.goodgame.ru/pages.php?page=advert;
    • http://prodota.ru/ (только для дисциплины DotA).
  6. Упоминание в качестве uенерального спонсора kиги во всех официальных материалах (электронных и печатных);
  7. Упоминание в качестве uенерального спонсора в СМИ;
  8. Размещение рекламных баннеров спонсора на сайте лиги и социальном сайте (если порог посещений превысит 150 человек в день) в сети Интернет;
  9. Размещение любого числа собственных рекламных материалов во время проведения соревнований;
  10. Право включения собственного представителя в оргкомитет лиги для наблюдения за ходом подготовки и проведения соревнований;
  11. Право организации выступления представителя спонсора перед участниками соревнований;
  12. Право совещательного голоса при подготовке соревнований;
  13. Право собственного определения правил и схемы проведения не более чем 1 соревнования в месяц (спонсорский турнир);
  14. Возможность проведения презентаций компании, распространение полиграфической продукции и образцов товаров среди посетителей соревнования;
  15. Возможность создать почтовую рассылку товаров и услуг всем участникам мероприятия;
  16. Возможность предоставить награды для призовых мест;
  17. Упоминание спонсора во время онлайн трансляции соревнования;
  18. Размещение логотипа спонсора на индивидуальных карточках участников соревнования;
  19. Возможность проводить спонсору промо акции до и после проведения соревнования;
  20. Выход на новых потенциальных партнеров, заинтересованных в сотрудничестве с компанией-спонсором;
  21. Размещение логотипа генерального спонсора с пометкой «Генеральный спонсор» на веб-сайте, в каталоге и во всех раздаточных материалах мероприятия, также возможное размещение спонсора на наградной атрибутике участников;
  22. Предоставление слова представителю генерального спонсора на церемонии открытия соревнования и на процедуре вручения наград;
  23. Предоставление права вручения представительских пакетов с рекламной продукцией компании VIP-гостям и участникам соревнования;
  24. Вручение генеральному спонсору диплома «За вклад в развитие киберспорта в УрФО содействие в проведении соревнования»;
  25. Публичное выражение благодарности генеральному спонсору за оказанную поддержку и упоминание его в ходе официальных церемоний открытия и закрытия мероприятий;
  26. Установка баннера генерального спонсора в зале соревнований (баннер предоставляется генеральным спонсором);
  27. Установка баннера генерального спонсора в месте, где будет проходить награждение;
  28. Участие в мероприятиях команды от спонсора сразу с выходом в плей-офф и без каких-либо взносов;
  29. Возможность проведения социальных опросов до или после проведения турниров;
  30. Возможность проведения опросов на сайте лиги;
  31. Упоминание генерального спонсора на протяжении всех отборочных туров и рекламной кампании;
  32. Возможность участия в создании уникального дизайна игровой атрибутики. В зависимости от размера спонсорской поддержки могут быть добавлены дополнительные возможности по согласованию с руководством лиги. Логотип мероприятия, включающий в себя логотип спонсора, дизайн основных печатных материалов подлежит согласованию со спонсором. Для генерального спонсора может быть разработана особая программа участия в мероприятии, в которую войдут:
    • презентация товаров и услуг спонсора;
    • конкурсы, проводимые спонсором;
    • семинары, конференции спонсора.

Спонсор лиги – не менее 44 тысяч рублей ежемесячно. Минимальный взнос за 3 месяца. Спонсоры лиги также фиксируются на определенный период времени.

  1. Упоминание в качестве спонсора лиги во всех официальных материалах (электронных и печатных);
  2. Размещение рекламных баннеров спонсора на сайте лиги в Интернет;
  3. Размещение собственных рекламных материалов во время проведения соревнований;
  4. Право организации выступления представителя спонсора перед участниками соревнований;
  5. В зависимости от размера спонсорской поддержки могут быть добавлены дополнительные возможности по согласованию с руководством лиги;
  6. Возможность проведения презентаций компании, распространение полиграфической продукции и образцов товаров среди посетителей соревнования;
  7. Выход на новых потенциальных партнеров, заинтересованных в сотрудничестве с компанией-спонсором;
  8. Размещение логотипа спонсора лиги с пометкой «Спонсор лиги» на веб-сайте, в каталоге и во всех раздаточных материалах мероприятия, также возможное размещение спонсора на наградной атрибутике участников;
  9. Предоставление слова представителю спонсора лиги на церемонии открытия соревнования и на процедуре вручения наград;
  10. Предоставление права вручения представительских пакетов с рекламной продукцией компании VIP-гостям и участникам соревнования;
  11. Вручение спонсору лиги диплома «За вклад в развитие киберспорта в УрФО и содействие в проведении соревнования»;
  12. Публичное выражение спонсора лиги за оказанную поддержку и упоминание его в ходе официальных церемоний открытия и закрытия мероприятий;
  13. Установка баннера спонсора лиги в зале соревнований (баннер предоставляется спонсором);
  14. Установка баннера спонсора лиги в месте где будет проходить награждение;
  15. Размещения логотипа спонсора лиги на индивидуальных картах участников;
  16. Размещение информации о спонсоре на сайтах партнеров проекта (с посещаемостью от 5000 человек ежедневно):
    • http://www.goodgame.ru/pages.php?page=advert;
    • http://prodota.ru/ (только для дисциплины DotA).

В зависимости от размера спонсорской поддержки могут быть добавлены дополнительные возможности по согласованию с руководством лиги.

Спонсор соревнования — не менее 19 тысяч рублей единовременно. Средства спонсора соревнования расходуются на организацию и проведение соревнований. Такие взносы могут быть однократными, например спонсор может поддерживать соревнования только по одной выбранной дисциплине. Спонсоры соревнований получают следующие возможности:

  1. Упоминание в качестве спонсора соревнования во всех официальных материалах (электронных и печатных), посвященных данному соревнованию;
  2. Размещение рекламных баннеров спонсора на сайте лиги в Интернет на время соревнования;
  3. Размещение собственных рекламных материалов во время проведения соревнования;
  4. Предоставление рекламного места в зале в размере 3 м2;
  5. Упоминание спонсора во время проведения пресс-конференций и вручения наград;
  6. Упоминание спонсора в печатных публикациях и рекламных материалах во время проведения рекламной компании;
  7. Размещение логотипа спонсора на баннере, расположенном в зале проведения соревнования(баннер предоставляется спонсором);
  8. Распространение рекламной продукции спонсора в специальных папках участника мероприятия;
  9. Публичное выражение благодарности спонсору за оказанную поддержку и упоминание его в ходе официальных церемоний открытия и закрытия соревнования;
  10. Установка баннера спонсора лиги в зале соревнований (баннер предоставляется спонсором соревнования);
  11. выход на новых потенциальных партнеров, заинтересованных в сотрудничестве с компанией-спонсором;
  12. размещение информации о спонсоре на сайтах партнеров проекта (с посещаемостью от 5000 человек ежедневно):
    • http://www.goodgame.ru/pages.php?page=advert;
    • http://prodota.ru/ (только для дисциплины DotA).

Стоимость базового пакета партнера соревнования от 6 тысяч рублей. Состав базового пакета партнера мероприятия (состав пакета может быть изменен по взаимному соглашению):

  1. Размещение логотипа партнера:
    • на сайте мероприятия, а именно http://www.vsc-gaming.com со ссылкой на его собственный сайт;
    • на баннере спонсоров в здании проведения мероприятия;
    • размещение баннеров на сайтах партнеров проекта.
  2. Упоминание партнера во время официальных церемоний открытия и подведения итогов;
  3. Трансляции игр в интернете с использованием рекламных материалов (логотипа, коллажей) партнера;
  4. Иные действия по согласованию сторон.

Информационные спонсоры не вносят материальных средств в качестве поддержки деятельности лиги. Их поддержка заключается в информационном сопровождении мероприятий. Данное предложение актуально для Интернет-порталов, СМИ и подобных организаций. Если указанный перечень спонсорских предложений не является для Вас удобным, руководство лиги готово обсудить индивидуальные спонсорские пакеты в зависимости от Ваших пожеланий. Также оргкомитет согласен рассмотреть дополнительную возможность совместной рекламной кампании по продвижению продуктов, товаров и услуг спонсоров и партнеров соревнования.

Рекламная кампания

Мероприятие будут широко анонсироваться в общегородских СМИ (телевидение, радио и пресса) с использованием средств наружной рекламы. Отчеты о проведении турниров будут представлены на официальных сайтах компаний–спонсоров, на официальном сайте киберспортивной лиги, на страницах собственной социальной сети для геймеров «Cyber–Net», а также в изданиях и на порталах наших информационных партнеров.

Свяжитесь с нашими сотрудниками отдела маркетинга и развития для обсуждения подробностей или получения ответов на возникшие вопросы: Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript , ICQ – 594610580, 361022816.

Компания «ЭлЮ Груп» будет рада видеть Вас в числе своих друзей и партнеров!


* по данным агентства «ComconMedia».

Joomla 1.6 template